第26章 检查功能拓展(2 / 2)

陈初又分别在各个功能下定义、解释。

检查是查错,根据现有法则、道理、规定、认知,进行查错,就好像查文章里的错别字一样。

试错是先假设一种方案、方法、思路、念头,进行试验,根据试验结果,判断原有方案等的正确与否。

预演、推演则主要用于对抗模式,对于两种及以上趋势、势力、方案等,在相同条件或环境下进行演绎,根据演绎结果,判断其中的是非、成败、得失、优劣,给现实中的活动行为提供参考。

陈初添加完c即chEcK的功能说明模块,又开始添加下面的模块,即:

第二,工作区模块。

在这个模块下,陈初又规定了几种场景,主要包含但不限于:物品处理场景、事件处理场景、文字处理场景等场景。

所谓物品处理场景,就是物品的价值研究、产品的设计等场景。陈初之所以规定这个场景,主要是最近他想要进行驴车的设计。有了这个场景,驴车设计时,就可以在这个场景中反复修改而不花费成本比如笔墨纸砚、橡皮擦等。

所谓事件处理场景,就是某个事件或行动的研究。比如,使用精神胜利法,把某个他人物品变为陈初自己的物品奖励,并通过某个任务提现,提现并完成使用,该物品完成它的历史使命后,再把该物品归还给原主,从而完成以上整个进程,以便开启下一个进程,即把下一个他人物品变为奖励品,如此反复循环使用精神胜利法,这一事件异常复杂,有了这个场景,就可以在虚拟的环境下,发现那些物品是易损、易丢的,因最终可能无法归还原主而不适合变为系统奖励品;也可以发现哪些物品成为奖励品后,价值太高,兑换时需要完成的任务太过困难,从而加以避免。

所谓文字处理场景,就是处理文字相关的场景。比如,知县大人准备找你当幕僚,你就得会弄些调查报告、演讲文稿什么的,那么,就可以在这个场景中进行处理。对这个功能,陈初只是先留个位置,暂时用不到,未来需要时再进行进一步规划。

弄完这些场景,为了避免遇到以后需要其他场景却没位置的尴尬,陈初留了个后门,增加了一个场景,即:其它预留场景。这样,以后需要设置新的场景,可以在这个位置进行定义、规划。

这世上都是预则立,不预则废,系统也是这样。有了c功能区有了预留场景,也就为后续的开发留下了空间,留下了进化的可能。

规定了几种主要场景,陈初又设计了几种工作模式,有文字模式,图形模式,最高级的就是动画模式。每种模式,都加入了记录、计算、分析、保存、输出等板块。

第三,其它模块。这个又相当于陈初给自己留的发展空间,毕竟,万一,除了这些模块,未来还需要其他模块却没有位置的时候,不是欲哭无泪?所以,时时处处给自己留个发展空间,留个进化可能,是非常有必要的。